ドン式ぶろぐ

無課金サカつかーによる、サカつくRTWの日常の記録など・・・ 第38回SWCCブロンズDiv.ベスト8

観戦記録

ルームマッチから、気になる出来事を紹介

 

A・コール(攻)

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サミ・ケディラ(守)

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状況説明

 

左サイドでA・コールの前に現れたケディラ

スキル発動「衝撃のスイッチ+」

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その後、負けじとコールも

スキル発動「SpブレイクドリブルLv3」

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その結果

コールが抜き去っていく

 

 

 

能力比較

 

A・コールの能力値

  • ドリブル:1737
  • SpブレイクドリブルLv3:ドリブル中アップ(20%アップ)対象選手スタミナ中ダウン

仮想数値:1737×20%アップ=2084

 

ケディラの能力値

  • タックル:1334+2013=3347
  • 衝撃のスイッチ+:タックル超特大アップ(50%アップ)

仮想数値:3347×50%アップ=5020

仮想数値は何の確証もないです。私の妄想です

 

これだけ見ると

なんでケディラが抜かれるのかが分からない。

圧倒的に能力値は、ケディラが上のはず。

 

となれば、ほかにこの結果に影響を及ぼす要因として

  • 選手個人の特徴
  • フォメコンの効果
  • 戦術の一致
  • スキルの相性

が考えられる

 

スキルの相性とは、

「パワータックルvs高速ドリブル 」だったら、パワータックルの勝ち!

みたいな発想。完全に妄想です

 

それを踏まえた上で両選手の能力値を調べると

 

A・コール

  • 個人の特徴:勝負師(パスとドリブルが大アップ)⇒30%アップ
  • フォメコンの効果:ヘジソン監督の効果⇒ドリブル88%アップ
  • 戦術の一致:一致している⇒減少なし
  • スキル:SPスマッシュドリブルLv3⇒高速ドリブル系(予想)

 2084×30%アップ×88%アップ×1=5093

 

 

ケディラ

  • 個人の特徴:無し
  • フォメコンの効果:ケイダロス監督の効果でタックル80%アップ
  • 戦術の一致:一致していない⇒減少あり(20%ダウン)
  • スキル:衝撃のスイッチ+⇒スピードタックル系(予想)

 5020×80%アップ×20%ダウン=7228

 

 

この数値はすべて推測で出している

妄想でしかないので確証はない

それでもケディラが抜かれるのは不思議

 

 

他に考えられるのは、

  • その他の能力値
  • 連携線
  • キャプテン特徴やキーマン特徴
  • スタミナ

などだろうか?

「調子」も考えたが、ルームマッチは普通で統一されているから考えなくてもOK

 「その他の能力値」は、スピードが関わってくると考えられる

「キャプテン特徴等」はドリブルやタックルに関わっていないようなのでOK

「連携線」も見比べる限り、両者に差はないと判断

 

となれば、

両選手のスピード値

が関わっているハズ

 

 A・コールのスピード値:1180

ケディラのスピード値:655

 

 

ここまでのまとめ

 

A・コール

  1. ドリブル:1737
  2. SpブレイクドリブルLv3:ドリブル中アップ、対象選手スタミナ中ダウン
  3. 個人の特徴:勝負師(パスとドリブルが大アップ)
  4. フォメコンの効果:ヘジソン監督の効果⇒ドリブル88%アップ
  5. 戦術の一致:一致している⇒減少なし
  6. スキル:SPスマッシュドリブルLv3⇒高速ドリブル系(予想)
  7.  A・コールのスピード値:1180

 

 ケディラ

  1. タックル:1334+2013=3347
  2. 衝撃のスイッチ+:タックル超特大アップ
  3. 個人の特徴:無し
  4. フォメコンの効果:ケイダロス監督の効果でタックル80%アップ
  5. 戦術の一致:一致していない⇒減少あり(20%ダウン)
  6. スキル:衝撃のスイッチ+⇒スピードタックル系(予想)
  7. ケディラのスピード値:655

 

 これらのことから

妄想を加味した能力値、妄想値

をはじき出してみると

 

A・コール

(1737+1180)✖1.2✖1.3✖1.88=8554

(①+⑦)✖②20%アップ✖③30%アップ✖④88%アップ

 

ケディラ

(3347+655)✖1.5✖1.8✖0.8=8644

(①+⑦)✖②50%アップ✖④80%アップ✖⑤20%ダウン

 

 

両者の私独自の妄想値だと、わずかにケディラが上になった

でもこの数値、結果に寄せるために無理やりしている部分が多いので正確性には欠けると思う(;^ω^)

 

 

  • ドリブルのタイプとタックルのタイプの相性が、ドリブル有利に働いた
  • 「~が特大アップ」などの能力上昇値が違っていた
  • 能力値(妄想値)の算出方法が正しくない
  • 他の要素が作用した結果で、こうなった
  • たまたまこうなった

 

まだまだ調べ始めたばかり

もう少し調査数を増やし、経験値を上げていこう

今回は、謎の結果だけど、こんなこともあるってことで(;^ω^)

 

追記

ヘジソン監督の「鉄の結束」(20%アップ)を考えていなかった!

 

これを踏まえてA・コールの数値を計算し直すと

 

8554✖️1.2=10264.2

 

 

 

 

 

では、この辺で…

 

ルームマッチで…

ルームマッチでのこと

 

試合序盤、デコとスコールズが対峙

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  • 守備側、デコ

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ボールを所持してるスコールズ

その前に立ちはだかったデコはスキルの発動

EXデストロイタックルLv3

 

結果は

スコールズがスキルを発動することなくドリブルで抜き去っていった

 

私の考えでは、

ドリブルにはタックルが良いとしてるが、結果はドリブルの勝ちとなった

それには、選手個人の能力値が影響してるはずということで今回は能力値を比較してみる

 

 

能力値比較

上のステータスを見ると

 

スコールズのドリブル能力値

1336+225=1561

 

デコのタックル能力値

896+65+132=1093(EXデストロイタックルLv3発動)

 

 

スコールズのドリブルの能力値が

デコのタックルの能力値より

約42%上回っているのが分かる

 

デコはデストロイタックルも発動してるにもかかわらず

ドリブル成功してることから

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「~が 大アップ」というのが

42%以上能力アップの効果はない

と推測できる

 

今スキルで

「~が 特大アップ」

「~が 大アップ」

「~が 中アップ」

「~が 小アップ」

があるのかな?

 

もしも、「~が 大アップ」の効果が30%アップと仮定すると

「~が 特大アップ」⇒40%アップ

「~が 大アップ」⇒30%アップ

「~が 中アップ」⇒20%アップ

「~が 小アップ」⇒10%アップ

 と予想してはどうだろうか?

 

これはあくまでも仮定の話

私の妄想です<(_ _)>

ただ、こんな考え方もいいんんじゃない?と思ってる(^^)

今後も試合観戦して、この理論が正しいかどうかを調査していこう

 

こんなこと書きましたが、正確な情報を発見したら訂正します

 

 

 

では、この辺で…

 

 

試合をみよう!

自分の参加したルームマッチの観戦中(敗退後の決勝戦こんなことがあった。

 

 

ロベカルがドリブルで左サイドを駆け上がっていくと目の前に、マルディーニが立ちはだかった

 

対峙した二人

 

最初に動いたのは、マルディーニ

スキル「偉大なる背番号3+」(タックル系)発動

 

対するロベカルは、スキルを発動することなく

センタリングをあげる

そしてオーバメヤンがゴール!

 

という場面を見た

 

 

ここからわかること

  • 守備側から仕掛けることがある
  • 守備側がタックルを仕掛けて、攻撃側はパスを選択し、パスが成功
  • 守備側がスキルを発動したが、攻撃側のパスが成功

 

この結果からの疑問

  • もし、タックルではなくパスカットだったらどうなっていたか?
  • パスではなくドリブルだったらどうだったか?
  • この結果は偶然か必然か?

 

自分の推測

  • ロベカルがパスでタックルを避けたかも
  • マルディーニがパスカットしてたら止めていたかも
  • タックルとパスだと、パスの勝ち。タックルとドリブルだとタックルの勝ちかも
  • パスカットとドリブルだとドリブルの勝ち。パスカットとパスならパスカットの勝ちかも

これはあくまでも仮定であることをお忘れなく(;^ω^)

 

 

ロベカルマルディーニのステータスまでは見てなかったのは残念だったが

こんなことがあるってことを経験できたのは良かった

 

今後も時間があるときはのんびり試合観戦しながら、スキルの特徴や効果に注目していこうと思う

 

 

 

では、この辺で…

 

 

回すことが大事!

今回のアプデでガチャが予想してたものとは違ったことで

シャビとプジョルを獲りに行く!!

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3回限定

3回までに最低☆5選手3人

その中でシャビとプジョルが出れば万々歳(^^♪

 

では、

10連

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 よし!獲得枠は仕事しなかったがまずは一人

 

 

20連

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 うーん、つぎ!!!

 

 

30連

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なんだかなぁ(-。-)y-゜゜゜

一人って…

無課金でやっているんやから、どっちか来てほしかった…

ガチャは鮮度が大事ってことか…

デ・ヘア、完凸します!!

 

 

では、この辺で…orz

 

 

アプデ情報 9/2

毎週水曜日、アプデ情報

 

グッドチョイススカウト(9/16まで)

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 フランス国籍、中央突破の選手が新たに登場

  • ティエムエ・バカヨコ(DMF/セントラルMF系統/リベンジパスカット持ち)
  • アイメリク・ラポルテ(CB/ディフェンスリーダー系統)
  • アルフォンス・アレオラ(GK/守護神系統)

予想に反してのグッドチョイススカウト

スペインガチャの第2弾が来ると思ってたけど…( ゚Д゚)

 目玉選手はバカヨコ、リベンジパスカットがいい

 

SWCCエントリー開始

第22回SWCCのエントリー開始!!(9/9まで)

今回からルーキーを卒業し、ブロンズDiv.に参戦予定

今回、開催期間中ミッション達成で☆4監督カンパオリを入手できる。

 

⇩は、☆3カンパオリ監督

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チケットガチャスカウトのラインナップ更新のお知らせ

 

レジェンドマッチ前の恒例行事

今回はどんなレジェマ選手がくるか?

希望は、

イングランド国籍のDMF(セントラルMF/サイド)

をお願い致します<(_ _)>

GKデ・ヘア(17-18)はいまだ健在(*^^*)

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まとめ

のんびりできる1週間

嵐の前の静けさという感じ

今週しっかりとフォーメーションを考えてSWCCに臨もう

 

 

 

では、この辺で…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

メイン戦術

トリニティ・ライオンハートの完成を目指し、育成中

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今回の曜日マッチでGKが来てるので採用予定

問題はDMF(セントラルMF)をどうするか?

 

INTLC香港の優勝選手の、ミンターユンがいればいいが、獲得までどのくらい時間かかるか?( 一一)

ガチャで出てきてほしいけど、次に来るのは高い確率でスペイン代表

可能性が高いのは、レジェンド選手として誰かしらがガチャに登場することだが、しばらくはスペイン推しで出てこないだろう

今回みたいな曜日マッチ選手としてくることも考えられるが、イングランド国籍選手より、マイナー国籍の選手が来てくれたほうが嬉しい

 

 

イングランドガチャを我慢して、次のポルトガルガチャを引いてれば…とか考えてしまう

でも、まだ出てない「レジェンド」といえる選手はイングランドに確実にいる!!

ただそれがまだまだ先になってしまいそうなだけ

なにより、4-4-2のフォメ監督にぜひ来ていただきたい!!

ベッカムやジェラード、ランパードとか学生時代野球小僧だった自分でも思いつく選手はいるわけだから、どうか出てきてほしい!!!

 

 

 

後半はただの希望、わがまま(;^ω^)

ただ、いま自分のおもうことはただ一つ!!!

 

ガチャで☆5DMF(セントラルMF/イングランド)が登場してほしい!! レジェンド選手でジェラード希望!!あとCBも(苦笑)

 

 

 

では、この辺で…

 

 

 

Wツアー、その後…

完全制覇出来た!

前回初めて出来たので今回も出来なきゃおかしいのだが…(-。-)y-゜゜゜

でもとりあえずホッとした

 

ツアーを進めていくついでに、今回無料で入手できる☆4スペイン選手5名もレベル上げを行っているが、こちらも終わりそうだ。

 

 

この後だが、通常だと育成素材狙いで周回するが、今回は2週間の開催で十分時間はあるし、慌てて必要な素材もあまりない

だから、曜日マッチもちょいとやっていこうと思う

 

個人的優先度は

  1. 木曜日 アル・ムワーリ(サウジアラビア/OMF)
  2. 月曜日 ヤリュージョ(パラグアイ/FW)
  3. 金曜日 ヨ・カンチョル(韓国/DMF)
  4. 水曜日 サルトン(イングランド/GK)
  5. 火曜日 大場俊二(日本/CB)

日本でのINTLCは終わってるから、もういいかなぁ?という感じ。

サウジとパラグアイと韓国は完凸必須!!

イングランドは、必須とまでは言えないけどいたほうがいい

曜日マッチは全選手完凸宣言してるが、日本は今回お休みする予定。

 

 

 

今回のガチャ、とても魅力的!!

引きたくて仕方ない!!

シャビとプジョル引けたら…、1回目で両選手を当てちまえば大勝利のガチャである

回さないと始まらないが、もう少し待ってみる

期間はまだあるから、次回のガチャで神戸所属のアタッカーが来ると思うのでそれを見たうえで判断したい

しかし、引きたい…

 

 

 

では、この辺で…